Новая программа из серии *Учимся играя* - это настоящее приключение в подводном царстве. Антошке, симпатичному герою серии, предстоит спасать морских обитателей, потому что у моря… потерялась пробка! Для этого ему придется решить морские головоломки и выполнить множество необычных поручений: например, помочь Черепахе найти панцирь, собрать продукты для вкусного торта, а еще поработать почтальоном. Интересный сюжет и забавные задания позволяют в веселой обстановке потренировать логические способности, а также развивают находчивость и сообразительность.
Особенности продукта: * Развитие логики, внимания, умения нестандартно и творчески мыслить * Сопоставление цветов, игры на запоминание, головоломки * Задания на ловкость и сообразительность
Минимальные системные требования: * Операционная система Microsoft® Windows® 2000/XP/Vista * Процессор Pentium® II 266 МГц * 64 МБ оперативной памяти * 10 МБ свободного места на жестком диске * Видеоадаптер * Звуковое устройство * 4-скоростное устройство для чтения компакт-дисков * Принтер (желательно)